O gênero "whack-a-mole" nasceu nos fliperamas japoneses dos anos 1970. O Mogura Taiji (literalmente "derrote a toupeira"), lançado em 1976 pela Bandai Namco, foi o pioneiro: martelo de espuma, toupeiras mecânicas que subiam e desciam, filas enormes. A mecânica é tão simples e viciante que sobreviveu às arcades, chegou ao computador e hoje vive no celular.
Acerte a Mosca é o jogo original desta plataforma, criado por Alex Marra em 2024. Foi o pretexto que fez o site existir — e o nome acabou sendo tão bom que ficou como identidade de toda a plataforma. Aqui a toupeira virou mosca, o martelo virou chinelo, e o fliperama virou o navegador online grátis que você está usando agora.